1
00:00:00,000 --> 00:00:04,240
امروز با مخلوط کن 3.0 اینجا هستیم

2
00:00:02,399 --> 00:00:06,560
و ما قصد داریم یک الماس از آن بسازیم

3
00:00:04,240 --> 00:00:09,280
مکعب شیطان و حلقه برای آن الماس در

4
00:00:06,560 --> 00:00:12,080
فرصتی نیست بیایید شروع کنیم انتخاب کنید

5
00:00:09,280 --> 00:00:15,440
مکعبی که w subdivide top نامیده می شود

6
00:00:12,080 --> 00:00:19,520
مشاهده فیلتر کردن z c انتخاب را انتخاب کنید انتخاب کنید

7
00:00:15,440 --> 00:00:21,680
مقیاس فرار را برای یک هشت ضلعی انتخاب کنید

8
00:00:19,520 --> 00:00:25,840
سایز z1

9
00:00:21,680 --> 00:00:28,240
یک نمای جلو را ذخیره کنید b انتخاب کنید

10
00:00:25,840 --> 00:00:30,960
ادغام در مرکز

11
00:00:28,240 --> 00:00:34,960
ارتفاع ب انتخاب کنید

12
00:00:30,960 --> 00:00:36,640
منهای چهار پنج نقطه مقیاس شصت را وارد کنید

13
00:00:34,960 --> 00:00:38,320
هشت وارد می شوند

14
00:00:36,640 --> 00:00:40,800
حرکت منهای

15
00:00:38,320 --> 00:00:41,760
یک شصت و هشت به

16
00:00:40,800 --> 00:00:44,640
ذخیره کنید

17
00:00:41,760 --> 00:00:46,559
پرش مشاهده یک w

18
00:00:44,640 --> 00:00:49,360
نقطه rc

19
00:00:46,559 --> 00:00:52,960
ج را انتخاب کنید انتخاب کنید انتخاب ارسال را انتخاب کنید

20
00:00:49,360 --> 00:00:55,920
انتخاب مقیاس فرار برای دایره

21
00:00:52,960 --> 00:00:59,359
alt یک انتخاب انتخاب انتخاب انتخاب انتخاب انتخاب کنید

22
00:00:55,920 --> 00:01:02,160
را انتخاب کنید انتخاب کنید حذف رئوس

23
00:00:59,359 --> 00:01:04,400
انتخاب انتخاب انتخاب انتخاب f تکرار

24
00:01:02,160 --> 00:01:07,799
انتخاب کنید پس بیایید f را انتخاب کنیم

25
00:01:04,400 --> 00:01:07,799
را انتخاب کنید

26
00:01:16,240 --> 00:01:23,040
a f بیرون a

27
00:01:18,720 --> 00:01:27,840
نمای جلو یک مش نرمال خارج از z

28
00:01:23,040 --> 00:01:27,840
یا یک مقیاس انتخاب b

29
00:01:32,240 --> 00:01:35,439
w تقسیم می شود

30
00:01:34,240 --> 00:01:36,880
نمای بالا

31
00:01:35,439 --> 00:01:38,960
چرخاندن

32
00:01:36,880 --> 00:01:40,560
22.5

33
00:01:38,960 --> 00:01:42,240
حرکت نمای جلو

34
00:01:40,560 --> 00:01:44,960
از یک ب

35
00:01:42,240 --> 00:01:47,920
شرایط بریجت لبه ها را انتخاب کنید

36
00:01:44,960 --> 00:01:51,920
w زیر تقسیم a

37
00:01:47,920 --> 00:01:53,040
b b b b b را انتخاب کنید

38
00:01:51,920 --> 00:01:57,040
ب

39
00:01:53,040 --> 00:01:59,759
مقیاس z به روز رسانی b نیشگون گرفتن و کشیدن پوسته پوسته شدن به عنوان شما

40
00:01:57,040 --> 00:02:03,119
مانند خروج از حالت ویرایش الماس خود را بررسی کنید

41
00:01:59,759 --> 00:02:06,079
الماس ما آماده عمل است

42
00:02:03,119 --> 00:02:08,959
الماس را در 6.45 مقیاس کنید

43
00:02:06,079 --> 00:02:10,399
مقیاس z را بررسی کنید

44
00:02:08,959 --> 00:02:13,120
285

45
00:02:10,399 --> 00:02:14,480
دایره منحنی را اضافه کنید

46
00:02:13,120 --> 00:02:17,520
یک مکان

47
00:02:14,480 --> 00:02:21,120
تراز صفر برای مشاهده

48
00:02:17,520 --> 00:02:21,120
وضوح 45

49
00:02:21,599 --> 00:02:26,560
الماس را بر این اساس حرکت دهید

50
00:02:23,680 --> 00:02:29,360
ذخیره اضافه کردن دایره منحنی

51
00:02:26,560 --> 00:02:30,720
امکان مشاهده شعاع یک

52
00:02:29,360 --> 00:02:33,360
حالت ویرایش

53
00:02:30,720 --> 00:02:35,599
این راس

54
00:02:33,360 --> 00:02:37,120
آن راس را حرکت دهید

55
00:02:35,599 --> 00:02:39,120
به روز رسانی کنید

56
00:02:37,120 --> 00:02:40,800
به مشغول اضافه کردن

57
00:02:39,120 --> 00:02:46,920
تراز کردن برای مشاهده

58
00:02:40,800 --> 00:02:46,920
حالت ویرایش آن را به آنجا منتقل کنید و آن را نیشگون گرفتن و کشیدن

59
00:02:51,599 --> 00:02:54,800
خروج

60
00:02:52,879 --> 00:02:56,959
هندسه

61
00:02:54,800 --> 00:02:59,200
شیء اریب

62
00:02:56,959 --> 00:02:59,200
این

63
00:02:59,280 --> 00:03:03,599
کلاه های میدانی

64
00:03:01,760 --> 00:03:05,440
حالت ویرایش الف

65
00:03:03,599 --> 00:03:09,680
کج کردن

66
00:03:05,440 --> 00:03:12,400
90 یا منهای ماگ به جهت گیری شما بستگی دارد

67
00:03:09,680 --> 00:03:16,720
اضافه کردن منحنی bezier align

68
00:03:12,400 --> 00:03:19,440
حالت ویرایش ضربه محکم و ناگهانی گرفتن مطلق روشن است

69
00:03:16,720 --> 00:03:20,640
حرکت کنید

70
00:03:19,440 --> 00:03:22,000
حرکت کنید

71
00:03:20,640 --> 00:03:24,239
حرکت کنید

72
00:03:22,000 --> 00:03:27,280
این منحنی را ایجاد کنید

73
00:03:24,239 --> 00:03:29,519
شی tapper را انتخاب کنید

74
00:03:27,280 --> 00:03:31,040
وضوح 45

75
00:03:29,519 --> 00:03:32,959
shift d کلیک کنید

76
00:03:31,040 --> 00:03:34,799
مقیاس -1

77
00:03:32,959 --> 00:03:36,720
ctrl یک مقیاس

78
00:03:34,799 --> 00:03:38,400
حالت ویرایش

79
00:03:36,720 --> 00:03:40,159
شیب 90

80
00:03:38,400 --> 00:03:41,440
شیب 90

81
00:03:40,159 --> 00:03:43,360
خروج

82
00:03:41,440 --> 00:03:44,640
کنترل j

83
00:03:43,360 --> 00:03:49,200
حالت پایان

84
00:03:44,640 --> 00:03:52,080
را انتخاب کنید f subdivide انتخاب کنید

85
00:03:49,200 --> 00:03:55,120
منحنی های خود را با مقیاس دکل سازگار کنید

86
00:03:52,080 --> 00:03:56,640
در صورت نیاز از حالت پایان خارج شوید

87
00:03:55,120 --> 00:03:58,480
ساق خود را بررسی کنید

88
00:03:56,640 --> 00:04:00,560
اکنون گزاف گویی

89
00:03:58,480 --> 00:04:02,400
مش ساده اضافه کنید

90
00:04:00,560 --> 00:04:04,439
مشاهده کنید

91
00:04:02,400 --> 00:04:07,360
حالت ویرایش صفر

92
00:04:04,439 --> 00:04:10,760
fzw زیربخش

93
00:04:07,360 --> 00:04:10,760
انطباق با

94
00:04:19,919 --> 00:04:24,560
نمای جلوی محور خود را بررسی کنید

95
00:04:23,759 --> 00:04:26,639
ساعت

96
00:04:24,560 --> 00:04:30,880
سنجاق

97
00:04:26,639 --> 00:04:32,320
360. 45 مرکز صفر

98
00:04:30,880 --> 00:04:34,800
کمربند خود را چک کنید

99
00:04:32,320 --> 00:04:37,440
ترازو تسمه باید کوچکتر از آن باشد

100
00:04:34,800 --> 00:04:39,199
این چک سنگ را نزنید و دست نزنید

101
00:04:37,440 --> 00:04:41,280
موقعیت شما

102
00:04:39,199 --> 00:04:42,479
اریب اصلاح کننده

103
00:04:41,280 --> 00:04:45,199
0.2

104
00:04:42,479 --> 00:04:49,840
زیربخش اصلاح کننده

105
00:04:45,199 --> 00:04:51,199
دو سطح شی جلو صاف z

106
00:04:49,840 --> 00:04:52,639
برش حلقه

107
00:04:51,199 --> 00:04:56,080
برش حلقه

108
00:04:52,639 --> 00:04:56,960
ترازو یک دکوراسیون به کمربند خود اضافه کنید

109
00:04:56,080 --> 00:05:00,960
ذخیره کنید

110
00:04:56,960 --> 00:05:04,080
در صورت نیاز منحنی را به صورت x تنظیم کنید

111
00:05:00,960 --> 00:05:05,360
در صورت نیاز تپر را تنظیم کنید c

112
00:05:04,080 --> 00:05:07,199
حرکت به روی z

113
00:05:05,360 --> 00:05:09,039
نمای جلو

114
00:05:07,199 --> 00:05:11,680
بازی مش را اضافه کنید

115
00:05:09,039 --> 00:05:14,479
مشاهده کنید

116
00:05:11,680 --> 00:05:16,160
مقیاس حالت ویرایش

117
00:05:14,479 --> 00:05:17,600
چرخاندن

118
00:05:16,160 --> 00:05:20,080
تقسیم کردن

119
00:05:17,600 --> 00:05:24,960
آنچه را که دوست دارید طراحی کنید

120
00:05:20,080 --> 00:05:24,960
حذف کنید هی محور خود را جهانی بررسی کنید

121
00:05:28,320 --> 00:05:30,960
نسبت های خود را بررسی کنید

122
00:05:30,240 --> 00:05:32,320
س

123
00:05:30,960 --> 00:05:34,400
خروج

124
00:05:32,320 --> 00:05:37,759
سایه صاف

125
00:05:34,400 --> 00:05:38,960
منحنی برزیل را برای مشاهده اضافه کنید

126
00:05:37,759 --> 00:05:40,000
آن را

127
00:05:38,960 --> 00:05:40,880
حرکت کنید

128
00:05:40,000 --> 00:05:42,240
حرکت کنید

129
00:05:40,880 --> 00:05:45,600
نیشگون گرفتن و کشیدن

130
00:05:42,240 --> 00:05:49,840
وضوح هندسی 45

131
00:05:45,600 --> 00:05:52,800
شیء جنگی حالت ویرایش شیء را انتخاب کنید a

132
00:05:49,840 --> 00:05:55,440
دم 90 یا -90

133
00:05:52,800 --> 00:05:58,800
بهینه سازی شعاع کلاهک های میدانی

134
00:05:55,440 --> 00:06:01,440
شعاع نیشگون گرفتن و کشیدن موقعیت های نیشگون گرفتن و کشیدن خود را بررسی کنید

135
00:05:58,800 --> 00:06:04,080
محور جهانی y صفر

136
00:06:01,440 --> 00:06:07,840
خروج از کنترل اینتر a all

137
00:06:04,080 --> 00:06:10,000
منهای یک حالت ویرایش شیب صفر را تبدیل می کند

138
00:06:07,840 --> 00:06:12,800
به خروجی صفر

139
00:06:10,000 --> 00:06:17,680
هندسه در صورت نیاز مقیاس را تنظیم کنید

140
00:06:12,800 --> 00:06:18,840
چرا نمای جانبی صفحه مش را به نمای اضافه می کند

141
00:06:17,680 --> 00:06:21,840
حالت ویرایش

142
00:06:18,840 --> 00:06:26,000
مقیاس جهانی محور خود را بررسی کنید

143
00:06:21,840 --> 00:06:27,039
x 0 نمای جانبی را خواهم دید

144
00:06:26,000 --> 00:06:30,720
اکسترود کردن

145
00:06:27,039 --> 00:06:30,720
اکسترود اکسترود نیشگون گرفتن و کشیدن

146
00:06:32,400 --> 00:06:36,160
خروج

147
00:06:33,440 --> 00:06:39,120
منبع مجموعه را در هندسه ذخیره کنید

148
00:06:36,160 --> 00:06:41,840
اصلاح کننده ها جامد می شوند

149
00:06:39,120 --> 00:06:47,280
ضخامت 1 افست 0

150
00:06:41,840 --> 00:06:48,240
مخروطی تغییر شکل اصلاح کننده گواهی شده سطح 2

151
00:06:47,280 --> 00:06:49,440
y

152
00:06:48,240 --> 00:06:51,039
محدود کردن

153
00:06:49,440 --> 00:06:52,319
x

154
00:06:51,039 --> 00:06:54,639
نیشگون گرفتن و کشیدن

155
00:06:52,319 --> 00:06:55,680
انجام شده به مش altc

156
00:06:54,639 --> 00:06:57,919
نمای بالا

157
00:06:55,680 --> 00:07:00,400
همه تبدیل ها را کنترل کنید

158
00:06:57,919 --> 00:07:04,080
45 شیفت د

159
00:07:00,400 --> 00:07:06,400
شیفتی کلیک 135 شیفت د

160
00:07:04,080 --> 00:07:08,639
2 2 5 شیفت د

161
00:07:06,400 --> 00:07:11,280
3 1 5 به 8

162
00:07:08,639 --> 00:07:14,160
ذخیره نمای جلو را بررسی کنید

163
00:07:11,280 --> 00:07:15,039
منحنی اشغال را به نمای اضافه کنید

164
00:07:14,160 --> 00:07:19,039
ویرایش کنید

165
00:07:15,039 --> 00:07:22,560
ببینید به دلخواه یک دکوراسیون کوچک اضافه کنید

166
00:07:19,039 --> 00:07:25,840
رزولوشن هندسه خروج 45

167
00:07:22,560 --> 00:07:29,840
انتخاب شیء مخروطی

168
00:07:25,840 --> 00:07:31,680
حروف فیلد حالت ویرایش با شیب 90 یا -9

169
00:07:29,840 --> 00:07:35,039
محورهای خود را جهانی بررسی کنید

170
00:07:31,680 --> 00:07:38,560
y صفر میانگین شعاع کوچکتر است

171
00:07:35,039 --> 00:07:41,199
نمای جلو به معنای شیب نه نیشگون گرفتن و کشیدن

172
00:07:38,560 --> 00:07:43,759
ctrl روی افزودن امتیاز کلیک کنید

173
00:07:41,199 --> 00:07:47,280
مبدا هندسه را تنظیم کنید بله

174
00:07:43,759 --> 00:07:50,160
آینه اصلاح کننده را از توییک الماس اضافه کنید

175
00:07:47,280 --> 00:07:52,560
ضخامت اگر دوست دارید این راس را حرکت دهید

176
00:07:50,160 --> 00:07:54,080
طرح خود را بررسی کنید که طرح شما آماده است

177
00:07:52,560 --> 00:07:56,479
برای رندر

178
00:07:54,080 --> 00:07:59,759
صفحه مش صفر

179
00:07:56,479 --> 00:08:02,960
آن را بزرگ کنید سطح حلقه را بررسی کنید

180
00:07:59,759 --> 00:08:05,759
ضبط کننده w روی کنترل صفر تنظیم کنید

181
00:08:02,960 --> 00:08:08,720
دوربین دوربین را تغییر دهید و روی آن کلیک کنید

182
00:08:05,759 --> 00:08:11,520
تطبیق کانونی پاک کردن نور اکنون به

183
00:08:08,720 --> 00:08:14,000
shading برو به رندر پیش نمایش صفر برو به

184
00:08:11,520 --> 00:08:16,000
نمای دوربین ما به یک محیط نیاز داریم

185
00:08:14,000 --> 00:08:17,680
بافت محیط باز خود را انتخاب کنید

186
00:08:16,000 --> 00:08:18,960
hdr مورد علاقه

187
00:08:17,680 --> 00:08:21,360
دوبار کلیک کنید

188
00:08:18,960 --> 00:08:24,560
نور خوب است حلقه جدید را انتخاب کنید

189
00:08:21,360 --> 00:08:27,599
مواد طلا قرار داده یک رنگ طلایی فلزی

190
00:08:24,560 --> 00:08:29,280
یک تصویر یک تقریباً صفر را انتخاب کنید

191
00:08:27,599 --> 00:08:31,039
قطعات باقی مانده و اختصاص طلا

192
00:08:29,280 --> 00:08:33,200
مواد

193
00:08:31,039 --> 00:08:34,640
طلا به نظر می رسد بسیار انتخاب الماس

194
00:08:33,200 --> 00:08:36,320
مواد جدید

195
00:08:34,640 --> 00:08:39,760
دینامیت

196
00:08:36,320 --> 00:08:41,120
زبری صفر Specular یک رنگ برای

197
00:08:39,760 --> 00:08:43,360
سفید

198
00:08:41,120 --> 00:08:44,399
ior 2.418

199
00:08:43,360 --> 00:08:47,040
خالی

200
00:08:44,399 --> 00:08:48,880
انتقال اول الماس ما خوب به نظر می رسد

201
00:08:47,040 --> 00:08:51,920
فراموش نکنید که زاویه دوربین خود را تغییر دهید

202
00:08:48,880 --> 00:08:53,440
وقتی خوشحالی شاد و سبک باش

203
00:08:51,920 --> 00:08:54,880
نقطه

204
00:08:53,440 --> 00:08:56,080
موقعیت

205
00:08:54,880 --> 00:08:57,760
اینجا

206
00:08:56,080 --> 00:08:59,360
وجود دارد

207
00:08:57,760 --> 00:09:05,440
و همه جا

208
00:08:59,360 --> 00:09:08,480
قدرت نور 8 500 استفاده گره قدرت 320

209
00:09:05,440 --> 00:09:11,120
خیلی قوی است که به قرار دادن نور کمک می کند

210
00:09:08,480 --> 00:09:13,360
در موقعیتی که دوست دارید اندازه را تغییر دهید

211
00:09:11,120 --> 00:09:14,880
زمانی که سه وضعیت را بهتر می کنند

212
00:09:13,360 --> 00:09:16,800
شما خوشحال هستید که قدرت را به یک پایین بیاورید

213
00:09:14,880 --> 00:09:20,240
هزار بررسی صحنه خود را صحنه شما است

214
00:09:16,800 --> 00:09:21,920
نمای دوربین شگفت انگیز شما خوشحال هستید که f12 را بزنید

215
00:09:20,240 --> 00:09:24,800
رندر انجام شد شما می توانید لبخند بزنید

216
00:09:21,920 --> 00:09:28,240
در تصویر چهره شما ذخیره کنید

217
00:09:24,800 --> 00:09:33,320
عنوان فشرده سازی rgb صفر

218
00:09:28,240 --> 00:09:33,320
رندر حلقه زیبای من
